Glaspyramiderna
Denna artikel behöver wikiformateras. | |
Hjälp gärna till med den här och andra artiklar som saknar wikiformatering. |
Science fiction-betonat äventyr med "Mystiska 2:an" från 1974. Text och bild av Rolf Gohs.
Serien gavs ursprungligen ut som album av Semic. Den har sedan återtryckts i samlingsalbumet "Mystiska 2:an" (Medusa, 1986), samt "Bild & Bubblas Stora Seriebok" (Seriefrämjandet, 1989).
Handling
Utomjordingar bestämmer sig för att utföra ett socialt experiment på jorden och ger en liten glaspyramid till tolv slumpmässigt utvalda tonåringar. De blir tillsagda att de har fått en gåva och att de inte ska berätta för någon om detta. Plötsligt tänds en ring i pyramiden och innehavarna märker att de kan kommunicera med varandra telepatiskt. Sacho börjar prata med en indisk flicka vid namn Chaia. Morgonen efter berättar Sacho för Steffe om pyramiden men när utomjordingarna varnar honom ljuger han och säger att det bara är en cigarettändare. Dagen efter har Steffe oxå fått en pyramid som han visar för Sacho. Utomjordingarna säger åt de båda på skarpen att de har gjort ett undantag men inte kommer tåla mer misstag. På natten tänds ringen åter och Stefan börjar prata med Mary i Canada. Plötsligt stormar Steffes fotbollslag in i kojan där han ligger och säger att han ska spela i matchen på onsdag, annars river de kojan. De tar Steffes glaspyramid som säkerhet. Morgonen efter Står Sacho och Steffe och väntar på fotbollsplanen när de ser "Räven", han som tog pyramiden komma gående. De jagar efter honom, men Räven försöker fly över en mur men ramlar och tappar medvetandet. Rädda undrar de om han kan vara död, men en man i skägg och glasögon stannar och säger att han lever och ska skjutsa honom till ett sjukhus. Innan de åker tar Steffe tillbaka sin glaspyramid. Stefan och Sacho undrar vem han var och kommer på att -Han e den där som tecknar den där konstiga serien mystiska tvåan. På kvällen bestämmer sig utomjordingarna för att påbörja etapp två och en stav inuti pyramiden tänds. I fotbollsmatchen kommande dag är Steffe helt överlägsen och sätter tio mål på raken. efter första halvlek vill motståndarlaget inte längre ha med Steffe och han utesluts ur matchen. Tecknaren ägnar en sida åt att berätta om alla andra deltagare i projektet varvid utomjordingarna bestämmer att de är klara och stänger av pyramiderna som blir helt vanliga glasbitar.