Skillnad mellan versioner av "Ghost in the Shell"

Från Seriewikin
Hoppa till navigeringHoppa till sök
Rad 11: Rad 11:
"Ghost in the Shell" utspelas i en inte alltför avlägsen framtid, år 2029, när teknologin har möjliggjort cybernetiska implantat för människor{{Fotnot|1}}. Gränsen mellan robot och människa har suddats ut, alla är via sin "ghost" mer eller mindre uppkopplade mot nätet. Serien tillhör cyberpunk-genren, då den kombinerar högteknologi med en delvis dystopisk verklighet.
"Ghost in the Shell" utspelas i en inte alltför avlägsen framtid, år 2029, när teknologin har möjliggjort cybernetiska implantat för människor{{Fotnot|1}}. Gränsen mellan robot och människa har suddats ut, alla är via sin "ghost" mer eller mindre uppkopplade mot nätet. Serien tillhör cyberpunk-genren, då den kombinerar högteknologi med en delvis dystopisk verklighet.


Major Motoko Kusanagi, själv en cyborg, arbetar vid avdelning 9 för för allmän säkerhet, där hon och hennes team  bekämpar cyberterrorism. Speciellt jobbar de med hotet från en cyberhacker som går under namnet The Puppeteer, vilken utnyttjar svagheter för att hacka sig in i folks medvetande, möjligen med en politisk agenda.  
Major Motoko Kusanagi, själv en cyborg, arbetar vid avdelning 9 för för allmän säkerhet, där hon och hennes polisteam bekämpar cyberterrorism. Speciellt jobbar de med hotet från en cyberhacker som går under namnet The Puppeteer, vilken utnyttjar svagheter för att hacka sig in i folks medvetande, möjligen med en politisk agenda. Kusanagi finner att fallet är mer komplext än hon först anar, och hon möter nya verkligheter och skenbilder när hennes medvetande attackeras.  


Kusanagi finner att fallet är mer komplext än hon först anar, och hon möter nya verkligheter och skenbilder när hennes medvetande attackeras. Serien innehåller en hel del filosofiska betraktelser över vad det betyder att vara människa och ha en själ{{Fotnot|1}}.
Serien innehåller en hel del filosofiska betraktelser över vad det betyder att vara människa och ha en själ{{Fotnot|1}}. Både Shirow och Oshii tycks mena att en mer utvecklad symbios mellan människa och maskin är ett ofrånkomligt steg i evolutionen. Problemet är vad som blir kvar av det ursprungligt unikt mänskliga, speciellt när tekniken även tillåter "ghost-dubbing", att flera kopior av samma individ kan framställas.


==Publicering==
==Publicering==

Versionen från 10 september 2012 kl. 18.33

Omslaget till Ghost in the Shell nr 1, den amerikanska utgåvan från Dark Horse. Bild av Masamune Shirow. © upphovsmannen och Dark Horse.

Bilden är hämtad med tillstånd från The Grand Comic Book Database.

"Ghost in the Shell" ("攻殻機動隊", "Kōkaku Kidōtai") är en japansk science fictionmanga skapad av Masamune Shirow.

Handling

"Ghost in the Shell" utspelas i en inte alltför avlägsen framtid, år 2029, när teknologin har möjliggjort cybernetiska implantat för människor1. Gränsen mellan robot och människa har suddats ut, alla är via sin "ghost" mer eller mindre uppkopplade mot nätet. Serien tillhör cyberpunk-genren, då den kombinerar högteknologi med en delvis dystopisk verklighet.

Major Motoko Kusanagi, själv en cyborg, arbetar vid avdelning 9 för för allmän säkerhet, där hon och hennes polisteam bekämpar cyberterrorism. Speciellt jobbar de med hotet från en cyberhacker som går under namnet The Puppeteer, vilken utnyttjar svagheter för att hacka sig in i folks medvetande, möjligen med en politisk agenda. Kusanagi finner att fallet är mer komplext än hon först anar, och hon möter nya verkligheter och skenbilder när hennes medvetande attackeras.

Serien innehåller en hel del filosofiska betraktelser över vad det betyder att vara människa och ha en själ1. Både Shirow och Oshii tycks mena att en mer utvecklad symbios mellan människa och maskin är ett ofrånkomligt steg i evolutionen. Problemet är vad som blir kvar av det ursprungligt unikt mänskliga, speciellt när tekniken även tillåter "ghost-dubbing", att flera kopior av samma individ kan framställas.

Publicering

Mini japan.gif Japan

Följetong i Young Magazine från Kodansha mellan 1989-91. Uppföljdes sporadiskt i samma tidning mellan 1992-97. Tre samlingsvolymer:

  • "攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL" (1991)
  • "攻殻機動隊 2 MANMACHINE INTERFACE" (2001) Tilldrar sig 4 år senare.
  • "攻殻機動隊 1.5 HUMAN-ERROR PROCESSER" (2003). Volym 1.5 består av kapitel (prequels) som inte kom med i 2.

Avläggaren "Ghost in the Shell S.A.C." (Stand Alone Complex) av Yu Kinutani, följetong i Young Magazine sedan 2009, har hittills utgetts i 4 volymer 2010-12 av Kodansha.

Mini usa.gif USA

Utgivare i USA var Dark Horse 1 (1995) samt 2 (2003). Nu licencierad av Kodansha Comics, nya upplagor samt 1.5 (2007). Även S.A.C. 1-3 har utgetts mellan 2011-12.

De första volymerna även utgivna i Frankrike, Tyskland, Spanien och Holland.

I andra media

"Ghost in the Shell S.A.C.", omslag med major Motoko Kusanagi till en mook om animen "Solid State Society 3D" från 2011. Figurdesign av Hajime Shimomura. © I.G. Productions

Har adapterats till en hyllad animelångfilm av Mamoru Oshii 1995, där även musiken av Kenji Kawai blev populär.

Följande anime med "Ghost in the Shell" har gjorts:

  • "Ghost in the Shell" (långfilm 1995, I.G. Production)
  • "Ghost in the Shell 2: Innocence" (långfilm 2004, I.G. Production)
  • "Ghost in the Shell S.A.C." (tv säsong 1, 26 avsnitt, 2002-3, I.G.)
  • "Ghost in the Shell S.A.C: The Laughing Man" (OAV, 2005, I.G.)
  • "Ghost in the Shell S.A.C. 2nd Gig" (tv säsong 2, 26 avsnitt, 2004-5, I.G.)
  • "Ghost in the Shell S.A.C: Individual Eleven" (OAV, 2006, I.G.)
  • "Ghost in the Shell S.A.C: Solid State Society" (långfilm 2006, Deen)
  • "Ghost in the Shell S.A.C: Solid State Society 3D" (långfilm 2011, I.G.)

Bakgrund

1. Seriens titel "Ghost in the Shell" är troligen inspirerad av begreppet "Ghost in the Machine", som filosofen Gilbert Ryle (1949) och författaren Arthur Koestler (1967) använde för dualismen mellan kropp och själ och det oförklarliga däremellan.