Skillnad mellan versioner av "Mall:Utvald"

Från Seriewikin
Hoppa till navigeringHoppa till sök
 
(186 mellanliggande versioner av 6 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
|style="color:#000"|
[[Bild:Comiquiz.jpg|frame|right|De senaste årens [[Comiquiz]]-logotyp, designad av [[Mikael Sol]].]]
[[Bild:Urhunden.gif|170px|right]]
'''Comiquiz''' är en nordisk, nästan årligen återkommande [[serietävlingar|lagtävling i seriekunskap]] för intresserade seriefantaster. Tävlingen grundades inom ramen för aktiviteterna inom [[Norsk Tegneserieforum]]. Sedan 1986 har vid varje tävling lag från flera olika länder medverkat, och Comiquiz har mer eller mindre kommit att utvecklas till ett inofficiellt lag-NM i seriekunskap.
'''[[Oskar Andersson]]''' (1877–1906), känd under signaturen OA. Född 11 januari 1877 på Kungsholmen i Stockholm, död 28 november 1906 på Ekerö, Stockholms län (självmord), en av de [[svenska seriepionjärer]]na. Skapade bland annat "[[Mannen som gör vad som faller honom in]]", "[[Urhunden (serie)|Urhunden]]", samt "[[Bröderna Napoleon och Bartolomeus Lund från Grönköpings resa Jorden runt]]". OA började som femtonåring på Tekniska skolan. Tre år senare började han på Högre Konstindustriella skolan (där han studerade tillsammans med bland andra [http://sv.wikipedia.org/wiki/Carl_Milles Carl Milles]) och lärde sig att rita möbler. Trots att han fick goda betyg lockades han inte av formgivning, utan han tog en kvällskurs i teckning för att vidareutveckla sin färdigheter i karikatyrer. När OA sökte upp tidningen ''[[Söndags-Nisse]]'' 1897, vid 20 års ålder, hade [[Albert Engström]] precis slutat för att starta ''[[Strix]]''. Redaktören [[Hasse Z]] gillade OAs [[skämtteckningar]] och lät honom ersätta Engström. OA skulle senare även komma att medverka i ''Strix''. Inspirerad av de tidiga amerikanska [[dagspresserier]]na började OA experimentera med att arbeta [[sekvenskonst|sekventiellt]] med flera bilder i följd...


Vinnande lag erbjuds ofta att arrangera den närmast kommande upplagan av tävlingen, men undantagen är många. 2014 inleddes en period då arrangemanget är tänkt att rotera mellan de nordiska länderna.


*[[Oskar Andersson|Läs mer om OA]]
Tävlingen arrangeras vid en offentligt utlyst tävlingskväll, ofta en onsdag i november. De anmälda lagen får sig tillsänt ett förseglat tävlingsformulär med frågor i olika kombinationer av text (på något skandinaviskt språk (ibland kompletterat med finska) eller engelska) och bild. Alla hjälpmedel är tillåtna, inklusive olika sorters referenslitteratur, Internet och att kontakta utomstående – så länge laget håller sig inom tävlingstiden (90 eller 120 minuter). Varje lag får i regel en specifik starttid och sluttid samt ett telefonnummer för att därefter ringa in svaren. Tävlingssekretariatet sammanställer svaren och utfärdar därefter en resultatlista. Resultatlistan samt facit meddelas ofta de deltagande lagen sent samma kväll.
 
*[[Comiquiz |Läs mer om '''Comiquiz''']]
<br>
<br>
<noinclude>[[Kategori:Mallar|Utvald]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategori:Startsidan|Utvald]]</noinclude>

Nuvarande version från 30 maj 2024 kl. 08.18

De senaste årens Comiquiz-logotyp, designad av Mikael Sol.

Comiquiz är en nordisk, nästan årligen återkommande lagtävling i seriekunskap för intresserade seriefantaster. Tävlingen grundades inom ramen för aktiviteterna inom Norsk Tegneserieforum. Sedan 1986 har vid varje tävling lag från flera olika länder medverkat, och Comiquiz har mer eller mindre kommit att utvecklas till ett inofficiellt lag-NM i seriekunskap.

Vinnande lag erbjuds ofta att arrangera den närmast kommande upplagan av tävlingen, men undantagen är många. 2014 inleddes en period då arrangemanget är tänkt att rotera mellan de nordiska länderna.

Tävlingen arrangeras vid en offentligt utlyst tävlingskväll, ofta en onsdag i november. De anmälda lagen får sig tillsänt ett förseglat tävlingsformulär med frågor i olika kombinationer av text (på något skandinaviskt språk (ibland kompletterat med finska) eller engelska) och bild. Alla hjälpmedel är tillåtna, inklusive olika sorters referenslitteratur, Internet och att kontakta utomstående – så länge laget håller sig inom tävlingstiden (90 eller 120 minuter). Varje lag får i regel en specifik starttid och sluttid samt ett telefonnummer för att därefter ringa in svaren. Tävlingssekretariatet sammanställer svaren och utfärdar därefter en resultatlista. Resultatlistan samt facit meddelas ofta de deltagande lagen sent samma kväll.