Skillnad mellan versioner av "Mall:Utvald"

Från Seriewikin
Hoppa till navigeringHoppa till sök
 
(42 mellanliggande versioner av 2 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
[[Bild:Magica_de_Hex.png|frame|[[Kalle Anka (seriefigur)|Kalle Anka]], [[Farbror Joakim]], '''Magica de Hex''' och [[Fröken Näbblund]] tecknad av [[Carl Barks]] ur Magicas debutäventyr, "The Midas Touch", publicerad ursprungligen i ''[[Uncle Scrooge (serietidning)|Uncle Scrooge]]'' nr 36 (1961). Kod: W US36-01, 17 sidor. © Disney]]
[[Bild:Comiquiz.jpg|frame|right|De senaste årens [[Comiquiz]]-logotyp, designad av [[Mikael Sol]].]]
'''Magica de Hex''' (org. '''Magica de Spell'''), illasinnad trollpacka i [[Disneyserier]]na, skapad av [[Carl Barks]] som fiende till [[Farbror Joakim]]. Till skillnad från flertalet av Joakim motståndare så vill Magica vanligen inte ha alla dennes pengar, utan bara en enda krona – den första kronan Joakim någonsin tjänade, den så kallade [[turkronan]], som Magica är övertygad om skall bringa henne lycka och rikedom.  
'''Comiquiz''' är en nordisk, nästan årligen återkommande [[serietävlingar|lagtävling i seriekunskap]] för intresserade seriefantaster. Tävlingen grundades inom ramen för aktiviteterna inom [[Norsk Tegneserieforum]]. Sedan 1986 har vid varje tävling lag från flera olika länder medverkat, och Comiquiz har mer eller mindre kommit att utvecklas till ett inofficiellt lag-NM i seriekunskap.


Magica dök upp första gången 1961, i Carl Barks' "Förtrollande beröring" ("The Midas Touch", ''[[Uncle Scrooge (serietidning)|Uncle Scrooge]]'' #36, första svenska publicing i ''[[Kalle Anka & C:o]]'' nummer 44-46 1976), där Joakim för första gången träffar henne. Magicas första uppträdande i Sverige var dock i serien "Ett bomb-säkert kassaskåp" ("The Unsafe Safe" i original), publicerad i ''Kalle Anka & C:o'' nr 7-9 1963.
Vinnande lag erbjuds ofta att arrangera den närmast kommande upplagan av tävlingen, men undantagen är många. 2014 inleddes en period då arrangemanget är tänkt att rotera mellan de nordiska länderna.


*[[Magica de Hex|Läs mer om Magica de Hex]]
Tävlingen arrangeras vid en offentligt utlyst tävlingskväll, ofta en onsdag i november. De anmälda lagen får sig tillsänt ett förseglat tävlingsformulär med frågor i olika kombinationer av text (på något skandinaviskt språk (ibland kompletterat med finska) eller engelska) och bild. Alla hjälpmedel är tillåtna, inklusive olika sorters referenslitteratur, Internet och att kontakta utomstående – så länge laget håller sig inom tävlingstiden (90 eller 120 minuter). Varje lag får i regel en specifik starttid och sluttid samt ett telefonnummer för att därefter ringa in svaren. Tävlingssekretariatet sammanställer svaren och utfärdar därefter en resultatlista. Resultatlistan samt facit meddelas ofta de deltagande lagen sent samma kväll.
 
*[[Comiquiz |Läs mer om '''Comiquiz''']]
<br>
<br>
<noinclude>[[Kategori:Startsidan|Utvald]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategori:Startsidan|Utvald]]</noinclude>

Nuvarande version från 30 maj 2024 kl. 08.18

De senaste årens Comiquiz-logotyp, designad av Mikael Sol.

Comiquiz är en nordisk, nästan årligen återkommande lagtävling i seriekunskap för intresserade seriefantaster. Tävlingen grundades inom ramen för aktiviteterna inom Norsk Tegneserieforum. Sedan 1986 har vid varje tävling lag från flera olika länder medverkat, och Comiquiz har mer eller mindre kommit att utvecklas till ett inofficiellt lag-NM i seriekunskap.

Vinnande lag erbjuds ofta att arrangera den närmast kommande upplagan av tävlingen, men undantagen är många. 2014 inleddes en period då arrangemanget är tänkt att rotera mellan de nordiska länderna.

Tävlingen arrangeras vid en offentligt utlyst tävlingskväll, ofta en onsdag i november. De anmälda lagen får sig tillsänt ett förseglat tävlingsformulär med frågor i olika kombinationer av text (på något skandinaviskt språk (ibland kompletterat med finska) eller engelska) och bild. Alla hjälpmedel är tillåtna, inklusive olika sorters referenslitteratur, Internet och att kontakta utomstående – så länge laget håller sig inom tävlingstiden (90 eller 120 minuter). Varje lag får i regel en specifik starttid och sluttid samt ett telefonnummer för att därefter ringa in svaren. Tävlingssekretariatet sammanställer svaren och utfärdar därefter en resultatlista. Resultatlistan samt facit meddelas ofta de deltagande lagen sent samma kväll.