Skillnad mellan versioner av "Hikaru no Go"

Från Seriewikin
Hoppa till navigeringHoppa till sök
m
 
(12 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
[[Kategori:Serier]]
[[Kategori:Serier]]
[[Kategori:Japanska serier]]
[[Kategori:Japanska serier]]
'''"Hikaru no Go"''' ('''"ヒカルの碁"''' i original) är en manga och anime av [[Yumi Hotta]] (manus) och [[Takeshi Obata]] (teckningar).
[[Kategori:Äventyrsserier]]
[[Kategori:Fantasyserier]]
[[Kategori:Serier som blivit film]]
[[Kategori:Serier baserade på spel]]
[[Bild:Hikarunogo1.jpg|frame|right|''Hikaru no Go'' av [[Yumi Hotta]] och [[Takeshi Obata]]. Copyright [[Jump Comics]].]]
'''"Hikaru no Go"''' ('''"ヒカルの碁"''' i original) är en [[manga]] och [[anime]] av [[Yumi Hotta]] (manus) och [[Takeshi Obata]] (teckningar).


Serien började publiceras 1998 i ''[[Weekly Shonen Jump]]'' och blev genast väldigt populär. Historien utspelar sig kring brädspelet Go (''Hikaru no Go'' betyder ''Hikarus Go'') och har lett till att spelet från att ha betraktats som ett spel för gamlingar blivit populärt bland ungdomar, inte bara i Japan utan också i framför allt Korea och Kina (där spelet är väldigt vanligt), men även i Europa och USA.
Serien började publiceras 1998 i ''[[Weekly Shonen Jump]]'' och blev genast väldigt populär. Historien utspelar sig kring brädspelet [http://sv.wikipedia.org/wiki/Go_(brädspel) Go] (''Hikaru no Go'' betyder ''Hikarus Go'') och har lett till att spelet från att ha betraktats som ett spel för gamlingar blivit populärt bland ungdomar, inte bara i Japan utan också i framför allt Korea och Kina (där spelet är väldigt vanligt), men även i Europa och USA.


==Handling==
==Handling==
Hikaru Shindo, en vanlig skolgrabb, hittar ett gobräde på sin farfars vind. På brädet finns det blodfläckar, men bara Hikaru kan se dem. Det visar sig att Fujiwara-no-Sais ande är fångad i brädet och eftersom Hikaru kan se blodfläckarna kan Sai ta sig in i Hikarus metvetande.
Hikaru Shindo, en vanlig skolgrabb, hittar ett gobräde på sin farfars vind. På brädet finns det blodfläckar, men bara Hikaru kan se dem. Det visar sig att Fujiwara-no-Sais ande är fångad i brädet och eftersom Hikaru kan se blodfläckarna kan Sai ta sig in i Hikarus metvetande.


Sai är den starkaste Go-spelare som någonsin levat och han försöker tillskansa sig "the hand of god", d.v.s. lära sig att spela spelet perfekt. Genom att han kommit in i Hikarus medvetande kan han spela, eller snarare beordra Hikaru (som inte kan något om spelet) var han ska spela.
Sai är den starkaste Go-spelare som någonsin levat och han försöker tillskansa sig "the hand of god" ("Kami no Itte" på japanska), d.v.s. lära sig att spela spelet perfekt. Genom att han kommit in i Hikarus medvetande kan han spela, eller snarare säga åt Hikaru (som inte kan något om spelet) hur han ska spela.


Problemet för Sai är att efter ett tag börjar Hikaru själv intressera sig för Go och så småningom låter han inte Sai få spela alls.
Problemet för Sai är att efter ett tag börjar Hikaru själv intressera sig för Go och så småningom låter han inte Sai få spela alls.


==Publicering==
==Publicering==
* Publicerades ursprungligen i japanska ''[[Shonen Jump]]''.
* Publicerades ursprungligen i japanska ''[[Shonen Jump]]'', 1998-2003, samlad i 23 volymer.
* Publiceras i tyska och amerikanska ''[[Shonen Jump]]''.
* Publiceras i tyska och amerikanska ''[[Shonen Jump]]'', 2004-2011.
* Publiceras kanske i framtiden i Sverige i ''[[Shonen Jump]]''.
* Finns att få tag på i pocket på engelska.
* Finns att få tag på i pocket på engelska.


==Länkar==
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Hikaru_No_Go Hikaru No Go i engelska Wikipedia]
*[http://goforbundet.se/ Svenska Goförbundet (officiell webbplats)] Här kan du läsa mer om Go i Sverige
*[http://senseis.xmp.net Sensei's Library (fansajt)] Här får du lära dig mer om spelet Go
{{stub}}
{{stub}}

Nuvarande version från 22 juli 2024 kl. 16.00

Hikaru no Go av Yumi Hotta och Takeshi Obata. Copyright Jump Comics.

"Hikaru no Go" ("ヒカルの碁" i original) är en manga och anime av Yumi Hotta (manus) och Takeshi Obata (teckningar).

Serien började publiceras 1998 i Weekly Shonen Jump och blev genast väldigt populär. Historien utspelar sig kring brädspelet Go (Hikaru no Go betyder Hikarus Go) och har lett till att spelet från att ha betraktats som ett spel för gamlingar blivit populärt bland ungdomar, inte bara i Japan utan också i framför allt Korea och Kina (där spelet är väldigt vanligt), men även i Europa och USA.

Handling

Hikaru Shindo, en vanlig skolgrabb, hittar ett gobräde på sin farfars vind. På brädet finns det blodfläckar, men bara Hikaru kan se dem. Det visar sig att Fujiwara-no-Sais ande är fångad i brädet och eftersom Hikaru kan se blodfläckarna kan Sai ta sig in i Hikarus metvetande.

Sai är den starkaste Go-spelare som någonsin levat och han försöker tillskansa sig "the hand of god" ("Kami no Itte" på japanska), d.v.s. lära sig att spela spelet perfekt. Genom att han kommit in i Hikarus medvetande kan han spela, eller snarare säga åt Hikaru (som inte kan något om spelet) hur han ska spela.

Problemet för Sai är att efter ett tag börjar Hikaru själv intressera sig för Go och så småningom låter han inte Sai få spela alls.

Publicering

  • Publicerades ursprungligen i japanska Shonen Jump, 1998-2003, samlad i 23 volymer.
  • Publiceras i tyska och amerikanska Shonen Jump, 2004-2011.
  • Finns att få tag på i pocket på engelska.

Länkar

Stub.png Den här artikeln är bara påbörjad, en så kallad stubbe. Hjälp Seriewikin växa genom att fylla i mer!